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Die Alemannia 6 Drucken E-Mail
Geschrieben von King   
Donnerstag, 2. April 2009

 

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Nicht nur die Anderen haben supernutzlose Superkräfte. Wir haben die Alemannia 6. Ganz getreu dem Superhelden-Motto: Man ist nur dann ein Superheld, wenn man sich selbst für super hält. Die Teammitglieder von links nach rechts:

Docotor Doom II, Psi-Lord, The Thing, Mr. Fantastic, Invisible Woman, Ms. Fantastic, Human Torch

 

 Superheld aka 
Supernutzlose Superkraft
Doctor Doom II  Fabian

- Extreme Beweglichkeit: Kann sich z.B. auf Kommando den Rücken ausrenken oder die Schulter auskugeln.

-Mega Aktivitäts Feld: Kann sich und seine Umgebung schon Tage vor dem Spieltag in den Zustand der nervösen Megaaktivität versetzen.Wirkt stärkemindernder bei Freund als bei Feind .

Psi-Lord  Tim

 -Telepatischer Bolzen: Ermöglicht ihm die geistige Anwesenheit bei gleichzeitiger körperlicher Abwesenheit.

- Psi Eruptionen: Kann gezielt Teammitglieder und Gegner durch Verbalatacken in den Zustand der fassungslosen Reaktionsunfähigkeit versetzen.

The Thing  Bezirksliga

- Emotionale Kühle: Besondere Widerstandskraft gegen Leidenschaft und Feuer.

- Furcht Multiplikator: Kann Angst und Schrecken bei allen Lebensformen ins schier unerträgliche treiben.

Mr. Fantastic  Stefan

- Hyper Agro: Kann zu Missionsende in den tranceähnlichen Zustand "Hyper Agro" gelangen. Ermöglicht die gezielte Vermeidung von Trainingseffekten durch Superkompensation

- Mentaler Fallschirm: Brennt's im Cockpit des Team-Punkte-Fliegers ist er als erster weg. Schließlich hat er seinen finaznkriseerprobten Rettungsschirm.

Invisible Woman  Diana

- Kraft Reservoir: Kann ihren Gegnerinnen unendlich viel Laufenergie entziehen. Muss allerdings sofort in eigene Laufenergie umgewandelt werden.

- Unsichtbarkeit: Kann beliebig schlecht die gegnerischen Schwächen sehen.

Ms. Fantastic  Susanna

 - Formwandler: Kann nahtlos zwischen mega-krasser und gruselig-gräusliger Spielweise umschalten

- Dimensionssprung: Ermöglicht die sprunghafte Reise vom Spielfeld in den Urlaub und wieder zurück. Die Fortbewegung erfolgt dabei surfend.

Human Torch  Ralf

-Feuerwalze: Innerlich baut sich beim Einsatz eine so hohe Temperatur auf, dass sie sich in Schockwellen absurder Spielwitzkreativität entläd. Die Teammitglieder sind regelmäßig entsetzt.

- Leichenstarre: Kann sein Knie in den Zustand absoluter Bewegungslosigkeit versetzen bei gleichzeitiger Maximierung des Schmerzempfindens. Führt unter den Teammitlgiedern zu verwesungsbedingtem Stunk über die Spitzenposition.

Special Guests (ohne Bild)
 

 


X-Ray  Susanne

- Bio-Elektrische-Schläge: Ermöglicht eine Schlagleistungseffizienz proportional zum Trainingseinsatz. Umgekehrt wäre besse

- Röntgenblick: Liest die gegnerische Aufstellungstaktik, kann jedoch den Einsatz von Superhelden-Zwillingen nicht vorhersagen.

Big Brain
 Jochen  -Mnemonische Datenbank: Speichert jegliche Information in Form von querreferenzierten Statistiken. Ist oft hilfreich. Lähmt jedoch die Gegenwartsverarbeitung durch Unterversorgung der Beweglichkeits- und Taktik-prozessoren.
The Wizard
 Andreas Unbekannt. Man könnte auch sagen die Superkraft ist so geheim, dass wir bis heute noch nicht herausgefunden haben worum es sich dabei handelt.

Double Feature Folge 13/14:

Was bisher geschah: Nachdem unsere phantastischen Alemannia 6 in Pulheim vom Iceman und seinen finstren Schergen schockgefroren wurden, versuchen unsere tapferen 6 durch den Einsatz ihrer Superkräfte wieder die Kontrolle zu erlangen. Zwischenzeitlich hat der Iceman den Refrather Marvel Allstars den Kampf erklärt. Allerdings kann der Iceman nicht auf die Unterstützung von Spider Woman zählen, die lieber daheim im heimischen Netz hängen bleibt. Die Marvel Allstars, angeführt von Captain Chaos, können den Iceman aus dem eigenen Hallenreich vertreiben und sind nun der Kryonitquelle einiges näher gekommen. The Thing nimmt davon Notiz und konzentriert sich nun voll und ganz auf die Allstars.

Human Torch kombiniert seine Feuerwalzen-Superkraft mit Doctor Dooms Mega Aktivität und kann dadurch die frostige Hülle, die unsere 6 Helden umgibt, sprengen. Aufgescheucht von soviel emotionaler Brutalität bereitet sich Invisible Woman auf ihren Dimensionssprung vom südlichen Erdkontinent in die geheime Alemannia 6 Zentrale vor. Auf der Kryptonitskala zeigt sich deutlicher Druckverlust. Es fehlen mindestens sieben Kryptonitpunkte im Punktereservoir. Die Alarmsirenen zerschneiden die Gegenwart: Angriff der Euregio Warriers! Psi-Lord verschießt einen telepatischen Bolzen gefolgt von einer Psi Eruption. Die Allianz der Alemannia 6 wackelt. Schnell werden die unnötigen Schotten der Alemannia 6 Zentrale versiegelt und der Kampf konzentriert sich in den linken 2/3.*zack*@$&booom$$%

Dr. Fantastic und Human Torch wehren sich zunächst erfolgreich werden aber zunehmend in die Ecke gedrängt. Der Doktor wird immer ruhiger - er hat seinen mentalen Fallschirm gezogen. Gleich wird es zum ersten Niederschlag des Duos kommen. Die Power-Anzeige steht bei 15:18, 15:19, 15:20 ... 16:20 ---recharging--- Hyper Agro! Ein Wunder! Die ersten Euregio Warriers ergreifen die Flucht. Bei The Wizzard und Big Brain sieht es hingegen nicht so gut aus. Big Brain versucht es mit der mnemonischen Datenbank. Please Wait...Wait...Processing... Fazit: Gegnerische Stärke kann überwunden werden, benachrichtige Taktikmodul. The Wizzard rüttelt Big Brain wach: Wir können das schaffen! Doch die Umklammerung der Euregios versteift sich. Die Kräfte schwinden. Das Feuer der Synapsen in der mnemonischen Datenbank erlischt. Unentschieden. Unser 6 benötigen 6 weitere Kryptonitpunkte.

Ms Fantastic und Invisible Woman stehen zu keinem Zeitpunkt unter Druck. Die Formwandler Fähigkeit wird nicht benötigt und die Unsichtbarkeit-Superkraft führt nur zu leichten Sehfeld-Verschleierungen. Der Kryptonitpegel stabilisiert sich zunehmends. Ein Wendepunkt im Kampf um die Alemannia 6 Basis zeichnet sich ab. Power Woman konzentriert ihre Federballatacke nun voll und ganz auf Invisible Woman. Ganz ohne Schutzschild kann diese dem Federballfeuer mit aktivierter Laufenergie ausweichen. Heldenhafter Glanz umspielt ihr Haar. Auch zwei weitere unserer Superhelden befinden sich in Einzelgefächten. Dr. Doom agiert mit schwindelerregender Geschwindigkeit und kann dabei noch selbst soeben die Bodenhaftung behalten. Bei Human Torch besteht Grund zur Sorge. Wird er die Leichenstarre gegen Evil Eye mit seinem Laser Beam aktivieren müssen??? *smash*smash* Poouh! Euregios: 1, Alemannia: 5. Im Einzellabor wehrt Mr. Fantastic die verzweifelten Versuche an weitere Kryptonitampullen zu gelangen gewohnt souverän ab. Not in my house! In der benachbarten Stasekammer warten Ms. Fantastic und Dr. Doom II auf ihren Einsatz. Als die Gegner den Raum betreten, kann Dr. Doom Ms. Fantastic gerade noch vor einem weiteren Dimensionssprung abhalten. Angesichts dieses großarten Teamplays flüchten auch die letzten Euregios von der Alemannia 6 Basis. 7:1 Kryptonitpegel, leicht positiv. Im großen Entscheidungskampf gegen die Stollberg Warriors müssen die Alemannia 6 noch weitere 4 Kryptoniteinheiten erlangen.

To be continued...

 Folge 14:

Auf dem Bildschirm des Alemannia Jets läuchten abwechselnd die folgenden Buchstaben auf: W... n.... j...., w... d...! Die Botschaft kommt direkt aus dem Alemannia 6 HQ. Dechiffriert ergibt sich der heutige Einsatzbefehl. Lesen braucht ihn aber keiner mehr, denn im heutigen Briefing lief die Botschaft permanent über den Bildschirm und hat sich dadurch schon tief in der Retina eingebrannt. 4 Kryptoniteinheiten, nur 4 lächerlich kleine Kryptoniteinheiten und The Thing wird den Alemannia 6 nie mehr gefährlich werden können. In Dr. Dooms Gegenwart surrt bereits das Mega Aktivitätsfeld und Mr. Fantastic erwartet schon sehnsüchtigst den Einsatz seiner Hyper Agro Kraft. Doch mit Schrecken müssen sie feststellen, dass die Stolberg Warriors über illegale Schallwaffen verfügen. Nach den ersten Schlagabtauschen scheinen diese aber bereits ihre Funktion einzustellen. Emotions-Blitze zucken über den Köpfen unserer Superhelden. Das Spannungsfeld knistert. Doch am Ende kann der Kryptonithaushalt um eine weitere Kapsel ergänzt werden. Die Superheldinnenfraktion hingegen leidet unter dem übermäßigen Einsatz ihrer Superkräfte. Formwandler, Unsichtbarkeit und das Kraft Reservoir sorgen für einen spannenden Endkampf. Erst der Übergang zu agressievstem Ballhagel kann die Gegnerischen Kriegerinnen stoppen. Immernoch fehlen 2 Kryptonitrationen. Psi-Lord hat bereits all seine Superkräfte im gestrigen Einsatz verbraucht und konzentriert sich auf konventionelle Kampfkunst. Und? Sie wirkt. An seiner Seite muss Human-Torch nur von Zeit zu Zeit eingreifen und kommt dadurch erst garnicht zum Einsatz seiner gefürchteten Feuerwalze. Noch eine Dosis Kryptonit fehlt unseren Helden. Noch eine. Nur noch eine. Mr. Fantastic macht sich gemeinsam mit Ms. Fantastic auf, die endgültige Entscheidung zu suchen. Mr. Fantastic, bereits deutlich im Hyper Agro Modus, wird immer schlagkräftiger. Zielsicher landen seine Hiebe auf dem Gegnerischen Warlord. Der Gegner strauchelt, er fällt, die Alemannia 6 liegen sich in den Armen!!!! Da stört es auch keinen mehr, dass Ms. Fantatic ihre Formwandlerkraft nicht mehr neutralisieren kann, Human Torch die Leichenstarre mit der Feuerwalze und umgekehrt kombiniert und Psi-Lord die Verbalatacken der Stolberg Warriors ohne Gegenwehr ertragen muss. Zum Glück wurde Psi-Lords Kopf beim Teileinsturz der Warriorgarage knapp verfehlt. Im Freudentaumel gelingt es unter den Blicken der Refrather Allstars auch das letzte Gefecht durch X-Ray und Dr. Doom zu gewinnen und den Kryptonithaushalt somit auf ein komfortables Niveau anzuheben.

Alemannia 6 braucht THE THING nun nicht mehr zu fürchten.

 The story continues...

 

Letzte Aktualisierung ( Freitag, 3. April 2009 )
 
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